BPM·마디 시간 계산기 사용 안내
계산 과정
기본 입력값으로 계산하면 선택한 마디의 재생 시간은(는) 16 초입니다. 항목별 내역은 위 표에서 확인할 수 있습니다.
결과가 실제와 달라지는 경우
- 이 계산은 입력한 BPM이 구간 내내 일정하다고 봅니다. 리타르단도, 아첼레란도, 템포 자동화가 들어간 마지막 두 마디는 고정 템포 결과보다 길거나 짧아질 수 있습니다.
- 박 수에는 박자표의 분자를 넣되 BPM의 기준 음표를 확인해야 합니다. 6/8에서 메트로놈이 점4분음표를 한 박으로 세면 마디당 2박이며, 8분음표 여섯 개를 각각 세는 표기와 결과가 세 배 다릅니다.
- 카운트인, 마디 앞의 아나크루시스, 마지막 음의 잔향은 마디 수에 자동 포함되지 않습니다. 실제 납품 길이가 필요하면 그 시간을 별도로 더해 곡 길이 계산기를 사용하세요.
- DAW가 소수 BPM을 쓰는 프로젝트라면 화면에 표시된 값을 반올림하지 말고 그대로 넣으세요. 긴 세트에서는 119.8과 120 BPM의 작은 차이도 누적됩니다.
알아두면 좋은 기준
- BPM은 beats per minute이므로 한 박의 초는 60÷BPM입니다. 120 BPM에서는 한 박이 0.5초이고 4박 마디는 정확히 2초입니다.
- 한 마디 시간은 한 박 시간×마디당 박 수이며, 구간 시간은 다시 마디 수를 곱합니다. 기본값 120 BPM·4박·8마디는 16초입니다.
- 템포 맵에 여러 BPM이 있으면 구간별로 각각 계산한 초를 합쳐야 합니다. 평균 BPM 하나로 나누면 각 템포가 차지하는 마디 수가 다른 경우 정확하지 않습니다.
자주 묻는 질문
3/4박자는 마디당 박 수에 무엇을 넣나요?
4분음표를 한 박으로 세는 일반적인 3/4라면 3을 넣습니다. 지휘나 메트로놈이 한 마디를 한 박으로 잡는 매우 빠른 왈츠라면 실제 클릭 기준을 먼저 확인하세요.
BPM을 두 배로 적었는데 마디 시간이 왜 절반인가요?
BPM은 1분 안의 박 개수이므로 값이 두 배면 한 박에 배정되는 시간이 절반입니다. 다만 하프타임 표기는 체감 템포만 달라지고 실제 음표 배치는 같을 수 있습니다.
프레임 단위 영상 큐에도 쓸 수 있나요?
초까지는 계산할 수 있지만 프레임 경계는 영상 프레임레이트에 따라 달라집니다. 계산된 초에 fps를 곱한 뒤 편집기에서 시작 프레임과 반올림 방식을 확인하세요.