게임

드롭률 기대 사냥 횟수 계산기

몬스터 1마리당 드롭률과 목표 수량, 시간당 처치 수를 넣어 평균 사냥 횟수와 예상 시간을 계산합니다.

각 몬스터가 같은 확률로 아이템 한 개를 독립 드롭한다고 보고 목표 수량을 모으는 데 필요한 평균 처치 수와 현재 사냥 속도의 예상 시간을 산출합니다.

%
개
마리

최근 실제 사냥 기록으로 측정한 평균을 입력하세요.

계산 결과

목표 아이템까지 기대 사냥 횟수

250 마리

단계계산값
1마리당 드롭확률(비율)drop_rate ÷ 1000.02
1개당 기대 처치 수1 ÷ 1마리당 드롭확률(비율)50 마리
목표 수량 기대 처치 수1개당 기대 처치 수 × target_items250 마리
기대 사냥 시간목표 수량 기대 처치 수 ÷ kills_per_hour2.08 시간
1마리당 드롭률(%)
2
목표 아이템 수
5
시간당 처치 수
120

드롭률 기대 사냥 횟수 계산기 사용 안내

계산 과정

기본 입력값으로 계산하면 목표 아이템까지 기대 사냥 횟수은(는) 250 마리입니다. 항목별 내역은 위 표에서 확인할 수 있습니다.

결과가 실제와 달라지는 경우

알아두면 좋은 기준

자주 묻는 질문

드롭률 1%면 100마리를 잡을 때 반드시 1개 나오나요?

아닙니다. 100마리는 1개를 얻기까지의 평균 처치 수입니다. 100마리 모두 실패할 확률은 약 36.6%라서 실제 파밍에는 더 긴 구간도 생깁니다.

드롭률 증가 50% 버프가 있으면 2%를 52%로 넣나요?

보통 ‘드롭률 50% 증가’가 곱연산이면 2%×1.5=3%입니다. 다만 게임이 50%포인트를 더하는지, 별도 테이블을 쓰는지는 운영 규칙을 확인해 최종 확률을 입력하세요.

목표 3개인데 한 번에 2개씩 떨어질 수 있습니다. 어떻게 하나요?

이 계산은 성공당 1개 기준이라 그대로는 맞지 않습니다. 당첨당 평균 지급량이 정확히 2개라면 목표 획득량을 2로 나눈 1.5회의 성공이 필요하지만, 마지막 초과분과 수량 분포까지 보려면 별도 모델이 필요합니다.