앱·서비스

인앱결제 수수료·실수령액 계산기

결제 건수와 판매가, 환불률, 스토어 수수료율, 추가 공제율을 입력해 인앱결제 예상 정산액을 계산합니다.

동일 가격의 인앱 상품이 일정 건수 판매됐을 때 승인 총액에서 환불과 개발자별 스토어 수수료, 별도 정산 공제를 차례로 빼서 입금 전 예상액을 보여줍니다.

원

사용자가 실제 결제하는 상품 1건의 금액을 넣으세요.

건

같은 정산기간에 승인된 총 거래 건수입니다.

%

해당 앱의 실제 환불·취소 금액 비율을 입력하세요.

%

개발자 계정과 상품에 적용되는 계약상 수수료율을 확인해 넣으세요.

%

원천징수, 결제조정 등 정산서상 별도 공제를 환불 후 매출 대비 비율로 입력하세요. 없으면 0입니다.

계산 결과

인앱결제 예상 실수령액

7,970,490원

단계계산값
승인 총액price_per_purchase × purchase_count9,900,000원
환불·취소 추정액(…) ÷ 100297,000원
환불 후 매출승인 총액 − 환불·취소 추정액9,603,000원
스토어 수수료(…) ÷ 1001,440,450원
기타 공제(…) ÷ 100192,060원
예상 실수령액(…) − 기타 공제7,970,490원
건당 결제금액
9,900
승인 건수
1,000
환불·취소율
3
스토어 수수료율
15
기타 공제율
2

인앱결제 수수료·실수령액 계산기 사용 안내

계산 과정

기본 입력값으로 계산하면 인앱결제 예상 실수령액은(는) 7,970,490원입니다. 항목별 내역은 위 표에서 확인할 수 있습니다.

결과가 실제와 달라지는 경우

알아두면 좋은 기준

자주 묻는 질문

스토어 수수료가 30%가 아니라 15%인 경우도 있나요?

그럴 수 있지만 개발자 매출 규모, 프로그램 가입, 구독 기간과 상품 유형에 따라 적용 조건이 달라집니다. 특정 숫자를 보편값으로 간주하지 말고 최근 정산 명세의 수수료 금액을 기준 매출로 나눠 입력값을 검산하세요.

환불이 0건이면 환불률에 0을 넣어도 되나요?

가능합니다. 다만 아직 환불 가능 기간이 끝나지 않은 최근 판매라면 0%가 최종값은 아닐 수 있습니다. 예를 들어 과거 90일의 금액 환불률이 2.4%였다면 현금흐름 계획에는 그 경험치를 쓰는 방식이 더 보수적입니다.

계산된 실수령액이 은행 입금액과 왜 다르죠?

지급 시차, 전월 조정, 환율, 송금비, 세금 원천징수 또는 최소 지급액 이월이 흔한 원인입니다. 결과의 5개 입력을 정산서와 같은 기간·통화로 맞춘 뒤 기타 공제율에 빠진 항목이 있는지 확인하세요.