경험치 레벨업 소요 계산기 사용 안내
계산 과정
기본 입력값으로 계산하면 레벨업까지 예상 사냥 횟수(올림 전)은(는) 96 회입니다. 항목별 내역은 위 표에서 확인할 수 있습니다.
결과가 실제와 달라지는 경우
- 계산 결과가 96.4회라면 실제로는 경험치를 나누어 받을 수 없으므로 최소 97회를 완료해야 합니다. 결과는 올림 전 계획값입니다.
- 레벨이 오를 때 몬스터와의 레벨 차이 페널티가 100%에서 70%로 바뀌면 1회 경험치가 일정하지 않습니다. 구간별 획득량으로 나누어 계산해야 합니다.
- 주말 2배, 길드 20%, 아이템 50%가 서로 더해지는지 차례로 곱해지는지에 따라 최종 배율이 달라집니다. 게임 화면의 최종 적용 경험치를 직접 측정하는 편이 정확합니다.
- 던전 1회 경험치가 보스 처치, 퀘스트 보상, 휴식 경험치를 포함해 8만~12만으로 흔들리면 평균값만으로 계산한 횟수에도 오차가 생깁니다.
- 목표 표가 ‘현재 레벨에서 다음 레벨까지 36만 XP’ 방식이면 누적 경험치와 섞지 마세요. 현재 칸을 0, 목표 칸을 360,000으로 맞추면 같은 기준이 됩니다.
알아두면 좋은 기준
- 남은 경험치는 max(목표 누적 XP−현재 누적 XP, 0)으로 구합니다. 이미 목표를 넘었으면 음수 대신 0으로 처리합니다.
- 추가 경험치 50%가 기본값에 더해지는 구조라면 적용 배율은 1.5배이고, 기본 2,500 XP는 실제 3,750 XP가 됩니다.
- 필요 횟수는 남은 경험치를 1회 획득 경험치로 나눈 뒤 실제 행동 단위에 맞춰 올림합니다. 소수점 이하는 부분 사냥을 뜻하지 않습니다.
- 이 계산은 확정 경험치 반복에 가깝습니다. 랜덤 보너스가 있으면 1회 획득량의 평균을 넣은 기댓값으로 해석해야 합니다.
자주 묻는 질문
필요 횟수가 24.01회면 24회만 하면 되나요?
아닙니다. 1회 경험치를 온전히 받는 단위라면 25회가 필요합니다. 24회 뒤 남는 경험치가 1 XP뿐이어도 마지막 1회를 완료해야 목표에 도달합니다.
경험치 200% 이벤트는 보너스에 200을 넣나요?
표현을 구분해야 합니다. ‘최종 경험치 200%’가 기본의 2배라는 뜻이면 추가 보너스는 100%입니다. ‘경험치 +200%’라면 기본 포함 3배이므로 200을 넣습니다.
레벨마다 필요한 경험치가 다른데 한 번에 계산할 수 있나요?
누적 경험치 표가 있다면 목표와 현재의 누적값을 넣어 여러 레벨을 한 번에 계산할 수 있습니다. 다만 10레벨 뒤 사냥 경험치가 30% 감소한다면 그 경계 전후를 분리해야 합니다.