24fps→25fps PAL 스피드업 시간 계산기 사용 안내
계산 과정
기본 입력값으로 계산하면 분(25fps) 환산값은(는) 96 분(25fps)입니다. 항목별 내역은 위 표에서 확인할 수 있습니다.
결과가 실제와 달라지는 경우
- 편집기가 24프레임 중 하나를 주기적으로 복제해 러닝타임을 유지하는 방식이면 100분은 그대로 100분입니다. 이 계산의 96분은 프레임 보간 없이 재생률 자체를 25/24배로 높였을 때만 맞습니다.
- 원본이 23.976fps라면 25fps와의 비율은 25÷23.976 약 1.04271입니다. 100분이 약 95.905분이 되어 24.000fps 기준 96분보다 약 5.7초 짧습니다.
- 오디오에 피치 보정을 적용해도 재생시간은 4% 짧아질 수 있지만 음높이는 유지됩니다. 보정하지 않으면 모든 주파수가 25/24배가 되어 440Hz 음이 약 458.33Hz로 올라갑니다.
- 중간 광고, 방송 심의 삭제, 앞뒤 크레딧 교체로 2분을 잘라낸 경우에는 속도 환산과 편집 삭제를 따로 계산해야 합니다. 100분에서 먼저 2분을 뺀 뒤 0.96을 곱하면 94.08분입니다.
- 프레임률 태그만 25로 바꾸지 않고 실제로 24fps 프레임을 중복 기록한 파일은 스피드업되지 않습니다. `ffprobe`나 편집기에서 총 프레임 수와 실제 지속시간을 함께 확인하세요.
알아두면 좋은 기준
- 같은 프레임 수의 시간은 프레임률에 반비례합니다. 24fps 시간을 25fps로 바꾸는 계수는 24÷25=0.96이며 재생 속도는 25÷24 약 104.167%입니다.
- 24fps 원본 100분은 25fps에서 96분입니다. 차이는 4분이고, 2시간 원본은 115.2분 즉 1시간 55분 12초가 됩니다.
- 역산 계수는 25÷24입니다. PAL 본편이 96분이라면 같은 프레임을 24fps로 되돌렸을 때 100분입니다.
- 음높이 변화는 12×log2(25/24)로 약 0.706반음입니다. 시간 계산과 달리 피치 보정 품질은 알고리즘과 대사·음악 특성에 따라 달라집니다.
자주 묻는 질문
24fps 영화 90분을 25fps로 틀면 몇 분인가요?
90×0.96=86.4분, 즉 86분 24초입니다. 프레임 유실 없이 속도만 104.167%로 올리는 전통적인 PAL 스피드업 조건입니다.
왜 4.167% 빨라지는데 시간은 4%만 줄어드나요?
속도는 25÷24=1.041667배지만 시간은 그 역수인 24÷25=0.96배입니다. 100분의 4%인 4분이 줄어 96분이 됩니다.
PAL판 음악의 키가 높게 들리는 것도 같은 이유인가요?
피치 보정 없이 25/24배 재생했다면 약 0.706반음 올라갑니다. 다만 현대 마스터는 시간 스트레치로 피치를 유지할 수 있으므로 파일 분석이나 기준음을 통해 확인해야 합니다.