25fps 자막 싱크 프레임·밀리초 환산기 사용 안내
계산 과정
기본 입력값으로 계산하면 ms 환산값은(는) 120 ms입니다. 항목별 내역은 위 표에서 확인할 수 있습니다.
결과가 실제와 달라지는 경우
- 소스가 23.976fps이면 한 프레임은 약 41.708ms라 3프레임이 120ms가 아니라 약 125.125ms입니다. 납품본 속성에 25.00fps가 명시된 경우에만 40ms 계수를 적용하세요.
- 자막이 처음에는 120ms 늦지만 20분 뒤 800ms 늦는다면 일정 오프셋 문제가 아닙니다. 시작과 끝의 차이가 680ms인 드리프트는 프레임률·오디오 샘플률 또는 타임 스트레치 문제를 먼저 고쳐야 합니다.
- 플레이어에서 ‘+120ms’가 자막을 늦추는지 앞당기는지는 프로그램마다 표기 방향이 다를 수 있습니다. 이 계산기는 3프레임=120ms라는 크기만 제시하며 플러스·마이너스 부호를 정하지 않습니다.
- 방송본의 광고 삭제로 중간에 15초가 빠졌다면 그 지점 뒤 자막만 15,000ms 이동해야 합니다. 파일 전체에 같은 오프셋을 적용하면 삭제 지점 앞의 정상 자막까지 틀어집니다.
- SRT는 밀리초를 적을 수 있지만 화면은 40ms 간격으로 갱신됩니다. 100ms 입력은 2.5프레임이라 실제 컷 경계와 정확히 일치하지 않으며 80ms 또는 120ms가 프레임 경계입니다.
알아두면 좋은 기준
- 25fps에서는 1초를 25등분하므로 한 프레임은 정확히 40ms입니다. 2프레임은 80ms, 5프레임은 200ms, 25프레임은 1,000ms입니다.
- 프레임에서 밀리초로 갈 때 40을 곱하고, 밀리초에서 프레임으로 갈 때 40으로 나눕니다. 360ms는 9프레임으로 딱 나뉩니다.
- SRT 시각 00:01:12,500에 120ms를 더하면 00:01:12,620입니다. 반대로 자막이 영상보다 3프레임 늦다면 프로그램의 ‘앞당기기’ 기능으로 120ms 이동해야 합니다.
- 입 모양과 파열음으로 측정할 때 한 프레임 오차는 40ms입니다. 10ms 단위로 반복 조정해도 25fps 화면에서는 네 번의 조정이 한 프레임 차이가 됩니다.
자주 묻는 질문
자막이 5프레임 늦으면 몇 ms를 당겨야 하나요?
5×40=200ms입니다. 자막 도구에서 전체 자막을 200ms 앞당기되, 적용 전 10분 이후 구간도 같은 5프레임 차이인지 확인해 일정 오프셋인지 판단하세요.
500ms는 25fps에서 몇 프레임인가요?
500÷40=12.5프레임입니다. 반 프레임은 실제 영상 경계가 아니므로 컷에 맞추려면 12프레임=480ms 또는 13프레임=520ms 중 더 자연스러운 쪽을 선택합니다.
SRT 전체가 아니라 중간부터만 어긋나면 어떻게 하나요?
예를 들어 00:20:00 뒤부터 정확히 2초 차이가 난다면 그 이후 큐만 2,000ms 옮깁니다. 차이가 시간에 비례해 계속 커지면 단순 이동 대신 재생속도 보정이 필요합니다.