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게임 스프라이트 DPI 계산기

게임 스프라이트에 필요한 값을 입력해 DPI를 확인합니다. 계산은 브라우저 안에서 처리됩니다.

게임 스프라이트 DPI 계산기 활용 가이드

게임 스프라이트에 필요한 값을 입력해 DPI를 확인합니다. 계산은 브라우저 안에서 처리됩니다. 특히 단위를 섞거나 중간 계산을 반복할 때 확인용으로 유용합니다.

활용 맥락: 게임 스프라이트 작업 전에 DPI를 가늠하고 입력 조건과 결과 단위를 함께 점검하는 과정

결과를 얻는 과정

게임 스프라이트의 픽셀 수와 실제 출력 길이 또는 DPI를 같은 방향 기준으로 입력합니다.

한 방향의 픽셀 수와 같은 방향의 실제 출력 길이를 입력하세요. 가로끼리 또는 세로끼리 비교해야 합니다.

한 방향 픽셀 수를 같은 방향의 인쇄 길이(inch)로 나눠 DPI를 구합니다.

적용 기준
DPI = 한 방향 픽셀 수 ÷ 출력 길이(inch)

활용 단계 체크리스트

게임 스프라이트의 실제 사양을 입력하면 ‘DPI = 한 방향 픽셀 수 ÷ 출력 길이(inch)’ 기준으로 DPI를 표시합니다.

  • 가로와 세로 방향을 바꾸어 입력하지 않았는지 확인하기
  • 크롭·여백·확대가 반영된 최종 픽셀 크기와 출력 길이를 사용하기
  • 계산값에 10~20%의 운영 여유를 더할지 별도로 정하기
  • 게임 스프라이트의 실제 사양을 파일 정보나 측정 결과에서 확인하기

조건별 계산 사례

게임 스프라이트 가로 1,280px를 4inch 폭으로 출력하는 사례입니다.

게임 스프라이트 DPI 계산기 입력과 결과 참고표
가로 픽셀1,280px
출력 폭4inch
계산식1280px ÷ 4inch
DPI320DPI

예시의 DPI 결과는 320DPI입니다. DPI는 출력 크기에 따라 달라지며 화면에서 보이는 선명도와 동일한 개념은 아닙니다.

결과가 달라질 수 있는 조건

  • 정지 이미지에는 재생 시간이나 비트레이트가 없으므로 해당 입력은 이미지 묶음을 영상으로 만들 때만 적용하세요.
  • 같은 픽셀 수라도 크롭과 출력 배율에 따라 실제 화면·인쇄 결과는 달라질 수 있습니다.
  • 계산 결과는 입력한 사양만 반영하며 장치나 플랫폼의 숨은 오버헤드는 포함하지 않습니다.

활용할 때 묻는 내용

이 도구는 어떤 기준으로 계산하나요?

핵심 공식은 ‘DPI = 한 방향 픽셀 수 ÷ 출력 길이(inch)’입니다. 실제 순서는 다음과 같습니다. 게임 스프라이트의 픽셀 수와 실제 출력 길이 또는 DPI를 같은 방향 기준으로 입력합니다. 한 방향의 픽셀 수와 같은 방향의 실제 출력 길이를 입력하세요. 가로끼리 또는 세로끼리 비교해야 합니다.

예시 내용을 내 상황에 바로 적용할 수 있나요?

예시는 계산 흐름을 설명하기 위한 값입니다. 정지 이미지에는 재생 시간이나 비트레이트가 없으므로 해당 입력은 이미지 묶음을 영상으로 만들 때만 적용하세요. 본인의 실제 입력값으로 다시 확인하세요.

입력 실수는 어떤 순서로 찾으면 되나요?

‘가로와 세로 방향을 바꾸어 입력하지 않았는지 확인하기’와 ‘크롭·여백·확대가 반영된 최종 픽셀 크기와 출력 길이를 사용하기’ 항목을 차례로 점검하세요. 입력 단위와 결과 단위, 반올림 시점도 함께 비교하세요.