게임 방송 캡처 이미지 DPI 계산기 활용 가이드
게임 방송 캡처 이미지에 필요한 값을 입력해 DPI를 확인합니다. 계산은 브라우저 안에서 처리됩니다. 아래 예시와 점검 항목을 같이 보면 결과를 실제 상황에 적용하기 쉽습니다.
활용 맥락: 게임 방송 캡처 이미지 작업 전에 DPI를 가늠하고 입력 조건과 결과 단위를 함께 점검하는 과정
정확하게 사용하는 순서
게임 방송 캡처 이미지의 픽셀 수와 실제 출력 길이 또는 DPI를 같은 방향 기준으로 입력합니다.
한 방향의 픽셀 수와 같은 방향의 실제 출력 길이를 입력하세요. 가로끼리 또는 세로끼리 비교해야 합니다.
한 방향 픽셀 수를 같은 방향의 인쇄 길이(inch)로 나눠 DPI를 구합니다.
DPI = 한 방향 픽셀 수 ÷ 출력 길이(inch)입력값과 결과 참고표
게임 방송 캡처 이미지 가로 4,096px를 8inch 폭으로 출력하는 사례입니다.
| 가로 픽셀 | 4,096px |
|---|---|
| 출력 폭 | 8inch |
| 계산식 | 4096px ÷ 8inch |
| DPI | 512DPI |
예시의 DPI 결과는 512DPI입니다. DPI는 출력 크기에 따라 달라지며 화면에서 보이는 선명도와 동일한 개념은 아닙니다.
사용 전후 체크리스트
게임 방송 캡처 이미지의 실제 사양을 입력하면 ‘DPI = 한 방향 픽셀 수 ÷ 출력 길이(inch)’ 기준으로 DPI를 표시합니다.
- 가로와 세로 방향을 바꾸어 입력하지 않았는지 확인하기
- 크롭·여백·확대가 반영된 최종 픽셀 크기와 출력 길이를 사용하기
- 중간값을 반올림하지 않고 최종 결과에서 필요한 자릿수만 남기기
- 게임 방송 캡처 이미지의 실제 사양을 파일 정보나 측정 결과에서 확인하기
계산값의 한계
- 정지 이미지에는 재생 시간이나 비트레이트가 없으므로 해당 입력은 이미지 묶음을 영상으로 만들 때만 적용하세요.
- 같은 픽셀 수라도 크롭과 출력 배율에 따라 실제 화면·인쇄 결과는 달라질 수 있습니다.
- GB와 GiB처럼 십진·이진 용량 기준을 섞으면 결과에 차이가 생깁니다.
사용 전 궁금한 점
입력부터 결과까지 계산 순서를 알려 주세요.
‘DPI = 한 방향 픽셀 수 ÷ 출력 길이(inch)’ 기준을 사용합니다. 게임 방송 캡처 이미지의 픽셀 수와 실제 출력 길이 또는 DPI를 같은 방향 기준으로 입력합니다. 그다음 한 방향의 픽셀 수와 같은 방향의 실제 출력 길이를 입력하세요. 가로끼리 또는 세로끼리 비교해야 합니다.
표의 예시 결과를 실제 입력에 그대로 사용해도 되나요?
예시는 계산 흐름을 설명하기 위한 값입니다. 정지 이미지에는 재생 시간이나 비트레이트가 없으므로 해당 입력은 이미지 묶음을 영상으로 만들 때만 적용하세요. 본인의 실제 입력값으로 다시 확인하세요.
결과를 검산하려면 어떤 항목을 확인하나요?
‘가로와 세로 방향을 바꾸어 입력하지 않았는지 확인하기’와 ‘크롭·여백·확대가 반영된 최종 픽셀 크기와 출력 길이를 사용하기’ 항목을 차례로 점검하세요. 입력 단위와 결과 단위, 반올림 시점도 함께 비교하세요.